La Tarbande d'Oron

Un groupe d'amis unis. Des Pyjamas pour tous !
Accès à Oron
Accès au forum de Oron



 
AccueilFAQRechercherS'enregistrerMembresGroupesConnexion

Partagez | 
 

 jdr Developpement et test

Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2
AuteurMessage
huexley69

avatar

Nombre de messages : 105
Age : 108
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 01/07/2007

MessageSujet: MaJ   Mar 18 Déc - 7:17

Hello,

Très petite mise a jour. Jusqu'a maintenant les PV (Adversaire et Joueurs) étaient remise a 100% a chaque DLT. Suite a cette mise a jour les adversaires récup 10% et les joueurs 20% de PV par DLT.

Pour l'instant il n'y a pas de concept de guilde.

Trouvez-vous que prendre des niveaux en solo est trop difficile ou facile ?
----------------------------------------
16h35 :

Répartition Adversaires : 25 mobiles 25 statiques. Niveau de 1 à 10 = PV de 10 à 100.

20 Fioles de régé sont disposées sur la carte

Mise en place d'un sac de capacité 20 articles.

----------------------------------------

Bon test ...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.ekopp.org/cgi-bin/WebObjects/jdr.woa
yapi

avatar

Nombre de messages : 54
Age : 33
Localisation : Près du lac
Date d'inscription : 25/05/2007

MessageSujet: Re: jdr Developpement et test   Mer 19 Déc - 22:42

en tout cas c'est bien fait pour l'instant!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
caradoc

avatar

Nombre de messages : 55
Age : 56
Localisation : Vers Perci
Date d'inscription : 29/08/2007

MessageSujet: Re: jdr Developpement et test   Dim 23 Déc - 21:23

Allez je m'y recolle....
j'adore les fenêtre qui se lèvent et s'abaissent (adversaires, objets...) pouurais-tu rajouter une fenêtre historique des évenements pour pouvoir voir ce qui c'est passé.

sur la carte, on peut voir des pastilles x,y il faudrait rajouter le niveau des monstres qui l'occupent pour pouvoir prévoir ses déplacements, j' ai bouffé 4 dlt pour trouver un niveau 1 ( le premier niveau 5 que j'ai attaqué m'a tué en un coup) lol toujours aussi casse-cou...

j'aime pas les px aléatoires...
proposition : un coup porté rapporte 2px la mort du monstre rapporte un nombre de px fixe plus les px qu'il a engrangé...(je sais faut ajouter des variables et les mémoriser...je ne programme que sur vpinball mais je me doute que...)

Utiliser ramasser un objet doit coûter 1PA je viens de me taper une potion alors que j'étais à 0 ( mmmm. fameuse, jaune et fraîche...ah non ça c'est mon pastis !)

la fenêtre derniers événements
lorsque le monstre a joué je ne peux pas voir ce qui c'est passé. ( IE) resserer les lignes ou mettre un ascenceur ?

bououhou encore mort...j'ai fini mes PM sur un niv 7 qui m'a bouffé mes trente pv...

La mort devrait entraîner une perte de px ( ok pour l'aléatoire cette fois. ) histoire de punir les inconscients.

pourrais-tu 'pour les tests' rajouter un compteur de DLT qu'on puisse juger de la progression dans le temps. ( j'en suis où en 1 semaine, en 1 mois...j'ai commencé à compter mais j'ai paumé le compte, ça doit être le pastis...)

La fenêtre adversaire n'est pas mise à jour lors de la nouvelle DLT du coup j'ai touché le monstre et il gagne des points de vie (sa régèn...)

Bon allez, je te fous la paix pour l'instant, je sais, je te donne du boulot ( pardon, pardon...)
et re bravo pour ce que tu fais. DU BONHEUR
Au fait, bonnes fêtes à tout ceux qui ont eu le courage de lire jusque là....
Didier ( Allez voir mon site V)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://didierdix.free.fr
huexley69

avatar

Nombre de messages : 105
Age : 108
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 01/07/2007

MessageSujet: Modif   Dim 23 Déc - 22:44

Hello,

Ok pour les modifs.

Pour le comptage de DLT on va voir car la prochaine version (j'espère courant janvier) sera multi-joueur. De ce fait on va basculer les DLT a 12h, enregistrement obligatoire etc etc.

A mon tour je vous souhaites de très bonnes fêtes

Manu
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.ekopp.org/cgi-bin/WebObjects/jdr.woa
huexley69

avatar

Nombre de messages : 105
Age : 108
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 01/07/2007

MessageSujet: Hello   Lun 14 Jan - 13:45

hello,

J'espère que vous avez tous et toutes passé de bonnes fêtes de fin d'année.

Je vais avoir un peu de retard concernant la mise en place de la version multi-joueur. Initialement prévue pour janvier, elle arrivera au mieux fin janvier et plus probablement début février.

En attendant n'hésitez pas a donner des idées sur ce que vous aimeriez voir dans ce jeu.

A bientôt

Manu
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.ekopp.org/cgi-bin/WebObjects/jdr.woa
huexley69

avatar

Nombre de messages : 105
Age : 108
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 01/07/2007

MessageSujet: Version   Mer 23 Jan - 17:19

Hello,

Je vais procéder a une mise a jour de l'appli d'ici la fin de la semaine.

Cette version est la dernière en mode mono-joueur. Le but est de tester le moteur de combat sur la base des remarques de caradoc.

Bon jeu

manu
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.ekopp.org/cgi-bin/WebObjects/jdr.woa
huexley69

avatar

Nombre de messages : 105
Age : 108
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 01/07/2007

MessageSujet: Nouvelel version   Sam 26 Jan - 15:36

Hello,

Donc ce soir vers 18h00 sera mis en ligne la nouvelle version.

Les changements suivants ont été apportés :

- Par touché le joueur gagne une valeur fixe de px, soit 2 Px
- s'il tue un adversaire. Le joueur gagne 2Px + le reste d'xp de l'adversaire

Cette règle est valable pour l'adversaire.

Si le joueur mort alors il perd 5Px * son niveau

Si vous utilisez une fiole ou tout objet vous consommez 1 PA

Pour les DLT, je ne modifie rien du fait qu'on va passer en mode réel dans peu de temps.

La prochaine mise a jour aura lieu courant février. Faut que je retouche pas mal le code donc ca mettra un peu de temps.

En attendant testé et faite remonter les problèmes de combat. Gain trop rapide ou trop lent d'xp.
Pas assez de fiole ou valeur trop faible de la régé par fiole
etc etc.

Bon jeu, bon test

Manu
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.ekopp.org/cgi-bin/WebObjects/jdr.woa
huexley69

avatar

Nombre de messages : 105
Age : 108
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 01/07/2007

MessageSujet: C parti   Sam 26 Jan - 17:30

Re,

La nouvelle version est en ligne.

Bon jeu et bon test

http://www.ekopp.org/cgi-bin/WebObjects/jdr.woa/

Manu
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.ekopp.org/cgi-bin/WebObjects/jdr.woa
Hirad Cœurfroid

avatar

Nombre de messages : 237
Date d'inscription : 05/06/2007

MessageSujet: Re: jdr Developpement et test   Ven 15 Fév - 14:58

Bonjour,

Merci Huex !!! Smile

Alors voici mon petit rapport...
Note que chaque point à part le premier ne demande en soit pas beaucoup de temps, mais ils ne sont pas essentiels, donc si tu estimes qu'ils n'apportent pas suffisamment de choses par rapport au temps/énergie consacré, c'est pas grave.
(Sauf le premier point hein ! Very Happy)

- je tombe assez régulièrement sur des ennemis qui, quand je les tape, ne me donne pas d'xp (ou plutôt 0 !).
Est-ce normal ?
(notamment lorsque mon petit niveau 1 a attaqué des niveaux 3 ou 4, par exemple l'adversaire 44 en 25/28).
Cela m'était déjà arrivé avant, mais là comme c'est censé être 2px fixe...

- je confirme que j'aimerais bien, tant que l'on est à la version dlt=3minutes, l'heure du serveur (à la seconde près) pour savoir dans combien de temps je dois changer d'onglet... Very Happy (une simple version statique serait suffisante ! pas besoin que le temps défile...)

- de même, un horodatage pour chaque évènement serait un plus (mais cela peut attendre la version longue...).

- j'aimais bien l'idée du compteur de dlt aussi... Razz
caradoc a écrit:
pourrais-tu 'pour les tests' rajouter un compteur de DLT qu'on puisse juger de la progression dans le temps. ( j'en suis où en 1 semaine, en 1 mois...j'ai commencé à compter mais j'ai paumé le compte, ça doit être le pastis...)

Sinon, j'avais une question : les monstres bougent de temps en temps, ou ils sont enracinés lors de leur création ?

C'est tout pour aujourd'hui... Very Happy
Bon courage ! ^^

Hirad.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
huexley69

avatar

Nombre de messages : 105
Age : 108
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 01/07/2007

MessageSujet: oki   Lun 18 Fév - 12:13

Hello,

Ca marche.

Juste une histoire de temps pour que je puisse l'intégrer a la prochaine version.

Merci encore pour vos remarques.

Manu
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.ekopp.org/cgi-bin/WebObjects/jdr.woa
Hirad Cœurfroid

avatar

Nombre de messages : 237
Date d'inscription : 05/06/2007

MessageSujet: Re: jdr Developpement et test   Mar 19 Fév - 16:01

Merci à toi pour le temps que tu prends à faire ça !! Smile








PS :
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
caradoc

avatar

Nombre de messages : 55
Age : 56
Localisation : Vers Perci
Date d'inscription : 29/08/2007

MessageSujet: Re: jdr Developpement et test   Mer 20 Fév - 21:21

bravo hux...t'es trop bon... cheers
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://didierdix.free.fr
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: jdr Developpement et test   

Revenir en haut Aller en bas
 
jdr Developpement et test
Revenir en haut 
Page 2 sur 2Aller à la page : Précédent  1, 2
 Sujets similaires
-
» TEST cyclopatinette BCS
» Test VMA
» TEST SIDE SIDE IMAGING 997
» C.R : test d'un cours de mma
» Journée test Airush

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
La Tarbande d'Oron :: L'entrée du Donjon. :: l'avenir-
Sauter vers: